Измерение и оптимизация задержек — одна из самых сложных задач при создании многопользовательских игр. NVIDIA сообщила, что набор инструментов Reflex SDK поможет разработчикам решить эту проблему.
Технология интегрируется в игру, снижает латентность системы и повышает её отзывчивость. Функционал NVIDIA Reflex позволяет оперативнее осуществлять полезные действия в онлайн-шутерах (прицеливание и ведение огня).
Epic, Bungie, Respawn, Activision Blizzard и Riot уже добавили режим NVIDIA Reflex Low Latency в свои проекты. Reflex SDK поддерживает многие игровые движки, в том числе UE4 и Unity.