Спустя двадцать пять лет после выпуска видеокарты GeForce 256 мир 3D-графики серьезно эволюционировал, а компьютерные игры стали более сложными и доступными. По мнению NVIDIA, этого бы никогда не произошло без продукта, выпущенного осенью 1999 года.
GeForce 256 мог обрабатывать не менее 10 миллионов полигонов в секунду. Это сняло нагрузку с ЦП, что позволило разработчикам интегрировать больше полигонов в игры, не нагружая CPU.
Популярные шутеры, такие как Quake III Arena и Unreal Tournament, помогли NVIDIA добиться серьезного успеха. Компания реализовала более миллиона GeForce 256 в течение первых нескольких месяцев после запуска. Это был поворотный момент для «зеленой команды» (напомним, что летом этого года NVIDIA стала самой дорогой компанией в мире).
В честь 25-летия графического процессора GeForce 256 компания NVIDIA представляет ПК в ретро-стиле, вдохновленный эпохой 1999-2000 годов.
Внутри установлена видеокарта RTX 4080 Super и процессор Ryzen 7 7800X3D. ПК будет предлагаться в рамках конкурсов, проводимых NVIDIA на различных социальных площадках.
Источник: wccftech