Гейб Ньюэлл дал прямой ответ на указанный в заголовке вопрос: проект не реализовали, потому что он «не двигал индустрию вперёд».
По словам Ньюэлла, игры серии Half-Life должны быть не просто продолжением истории Гордона Фримена, а технологическим и дизайнерским прорывом. И если разработка Episode 3 не предлагала ничего принципиально нового, то Valve не видела смысла в его создании.
Такой подход доказал свою эффективность: первая часть изменила представление о повествовании в шутерах от первого лица, а экшен Half-Life 2 удивил игроков реалистичной физикой и кинематографичной подачей.
Источник: PC Gamer