Сб. 19 Апр, 2025

AMD

Чип построен на основе архитектуры Godavari. В нем имеется 12 вычислительных ядер (4 процессорных и 8 GPU). Процессорное ядро работает на таковой частоте 3,9 ГГц, а графика – 866 МГц. Процессор устанавливается в сокет FM2+.
Обе игры созданы с использованием технологий NVIDIA: PhysX и HairWorks. В результате производительность игр на компьютерах с видеокартами AMD Radeon оставляла желать лучшего.
На изображении показана видеокарта небольшой длины. Возможно, она оснащена новой памятью НВМ. Генеральный директор AMD Лиза Су недавно сообщила, что новая память позволяет использовать необычные форм-факторы.
Компания предупреждает, что пользователи, в системах которых используются графические решения AMD, могут столкнуться со сбоями при использовании браузера.
Основной конкурент NVIDIA, компания AMD, пока не демонстрирует такой же успешной деятельности и продолжает часто выпускать бета-драйвера. AMD предстоит пройти WHQL-сертификацию.
С 2016 года AMD переходит на архитектуру Zen, в которой будет использоваться технология синхронной многопоточности, позволяющая повысить производительность на 40% по сравнению с используемыми в настоящее время технологиями.
Серия видеокарт Radeon M300 построена на основе архитектуры Next, поддерживающей DirectX 12, а также интеллектуальные технологии AMD Enduro. Эти мобильные решения уже начали применять Alienware, Dell, HP, Lenovo, Toshiba и пр.
Архитектура Zen будет использоваться в FX процессорах, поддерживающих работу с памятью DDR4. Также она найдет свое применение в чипах для ноутбуков, ориентированных на достижение приемлемой производительности в условиях ограниченной мощности.
Генеральный директор AMD Лиза Су сообщила, что новые графические процессоры компании, выход которых запланирован на 2015 год, будут оснащены памятью с высокой пропускной способностью.
Компания НР сообщила, что ее настольные компьютеры Envy Phoenix будут оснащены видеокартами R9 380. Причем анонс компьютеров планируется в июне.
Новая версия поддерживает Windows 10, но при этом AMD отмечает, что эта функция функционирует в бета-режиме, а окончательно она будет доступна после официального релиза ОС.
Использование «асинхронных шейдеров» позволит игровым движкам использовать GPU для вычислений во время пауз в обработке графики. В результате рендеринг ускоряется и обеспечивается увеличение производительности.
Надо понимать, что это сообщение не является официальным анонсом Microsoft, а предположением поставщика, прибыль которого зависит от этой операционной системы.