Вт. 23 Апр, 2024

Deus Ex

Напомним, что на прошлой неделе появилась информация о том, что Microsoft увольняет 1900 сотрудников, являющихся неотъемлемой частью Activision Blizzard, Zenimax (Bethesda) и подразделения Xbox.
Пока что проект находится на раннем этапе разработки. О чем эта история, неизвестно. Есть лишь красивый арт. Курировать производство будет Jeff Goodsill. Отметим, что студия в данный момент разрабатывает еще и System Shock 3, о которой по-прежнему мало что известно.
В представленном ролике монреальский симфонический оркестр исполняет два знакомых каждому фанату серии трека: один из Human Revolution, второй - из Mankind Divided.
До конца четверга атмосферный шутер с элементами стелса доступен в сервисе Steam совершенно бесплатно. Кроме того, на игру распространяется 75% скидка, благодаря которой проект можно приобрести за 324 рубля.
Для работоспособности игры устройство SHIELD TV должно быть обновлено до ОС Android 7.0. Если вы являетесь владельцем оригинальной версии SHIELD TV (2015), необходимо установить апдейт SHIELD Experience 5.0.2.
Нынешний декабрь дал понять, что закупаться играми целесообразно в последние дни года, ведь именно в этот период самые любопытные проекты (причем актуальные не только в момент релиза) дешевеют до вполне приемлемых значений.
Разработчикам необходимо дополнительное время для оптимизации проекта под DirectX 12, поддержку которого обязательно реализуют. Это произойдет на неделю-две позже официального релиза — ориентировочно 5 сентября.
Саундтрек Deus Ex являлся визитной карточкой серии, в новой части эта практика сохранится: динамичные треки во время сражений будут сменяться фоновыми композициями из мира будущего. Оружие в Deus Ex: Mankind Divided можно модифицировать: разные типы аксессуаров, разные боеприпасы.
Известная персона может похвастаться опытом работы в ранге продюсера, дизайнера и руководителя разработки таких проектов как: System Shock, Deus Ex, Disney Epic Mickey и серии Ultima.
В Deus Ex Mankind Divided применено очень много статического света. Тени от объектов, на которые попадает этот свет, формируются не в процессе геймплея, а до такового. Это позволяет задействовать возможности кэша, тем самым уменьшив нагрузку на «железо» в реальном времени.