Doom Eternal выйдет на платформах PC, Xbox One, PS4 и Google Stadia 20 марта. А это значит, что пришло время познакомиться с системными требованиями проекта. Они, к слову, весьма демократичные.
Doom
На YouTube опубликовали любопытный ролик, в котором Хьюго Мартин (id Software) рассказывает (и показывает) о «классических» монстрах вселенной Doom и о приемниках, готовящихся к появлению в Doom Eternal. Pain Elemental, Arachnotron и Hellified Soldier — обязательные демоны Doom Eternal. Над внешним видом этих злодеев хорошенько поработали, они выглядят вполне узнаваемо (но современно).
Креативный директор Doom Eternal подтвердил, что на полное прохождение игры потребуется примерно 22 часа. Разработчики заявляют, что проект будет напичкан фирменными секретами и испытаниями.
В Doom Eternal нас ждет не только «стандартное» рубилово в духе Doom образца 2016 года и Quake 4, но также сюжетная история (какая-никакая). Doom Eternal называют одной из самых ожидаемых игр 2020 года.
Игровая классика становится еще лучше и привлекательнее для геймеров. Теперь Doom и Doom II можно запустить с частотой 60 кадр/с (оригинальные проекты не позволяли «подняться» выше 35 кадр/с). Кроме того, в указанные игры добавили функционал быстрого сохранения.
Релиз Doom 64 на PC, PlayStation 4 и Xbox One состоится 20 марта 2020 года (известно, что проект выйдет и на Nintendo Switch), то есть в один день с Doom Eternal.
Премьера ожидаемого шутера на платформах PC, PlayStation 4 и Xbox One состоится 20 марта 2020 года. Разработчики опубликовали «стандартное» для подобных ситуаций объяснение.
Ранее студия id Software сообщала о том, что технология трассировки лучей в реальном времени будет использоваться в Wolfenstein: Young Blood, в список попал и грядущий экшен Doom Eternal. Непонятно лишь в каком виде эту опцию реализуют; только лишь освещение, а может быть и тени/отражения.
В этом году мероприятие пройдет с 26-27 июля в Лондоне, на территории комплекса Printworks. В Далласе, кстати, фестиваль также будет проведен. "Гвоздями" QuakeCon станут: Doom Eternal, Wolfenstein: Youngblood, Rage 2, Quake Champions, Fallout 76 и The Elder Scrolls Online.
Легендарное орудие BFG 9000 из Doom обязательно появится в игре Rage 2, релиз проекта состоится в ближайшее время (14 мая на ПК и консолях).
Paradox Interactive (Cities: Skylines, Crusader Kings II, Stellaris) и студия Romero Games (Doom, Quake, Jagged Alliance, Wizardry 8) работают над оригинальной стратегией. О проекте пока нет никакой информации, но уже есть официальный сайт.
Студия Bethesda решила распространять новые игры собственного производства не только через фирменный сервис, но и через Steam, официальное заявление опубликовано в Twitter.
Похоже, что еще один фильм, основанный на компьютерной игре Doom, все же выйдет в прокат. В сети появился первый вразумительный трейлер. Он короткий, но даже этого времени достаточно, чтобы прочувствовать атмосферу и динамику грядущего повествования.
Разработчики опубликовали девять минут геймплея, которые добрались до нас прямиком из пре-бета версии Rage 2. Проект очень сильно похож на Doom образца 2016 года (к сожалению), а также на Borderlands (знакомые пейзажи, атмосфера, экшен и противники).
Bethesda приготовила ценные сюрпризы для поклонников трехмерных развлечений. В очередной раз геймеры могут побаловать себя и друзей фирменными фигурками из игры Fallout/Doom, стилизованными аксессуарами для смартфонов, оригинальной одеждой и даже спортивной амуницией.
На выставке Е3 2018 компания Bethesda анонсировала проект Doom Eternal («перезагрузка» экшена Doom 2016 года выпуска), однако реальных игровых кадров никто из посетителей не увидел.
В данный момент студия id Software занимается не только разработкой Rage 2, но и следующей части Doom, которая является прямым продолжением игры 2016 года.
Слухи о новой картине по вселенной Doom, появившиеся в сети в 2011 году, по всей видимости оказались правдой. Universal Studios уже занимается созданием фильма, эту информацию подтвердила актриса Нина Бергман.
Студия id Software готовит отличный подарок для владельцев консолей с поддержкой 4К (PlayStation 4 Pro и Xbox One X). Патч с высоким разрешением для этих приставок будет доступен уже 29 марта.
Всем владельцам гарнитур HTC Vive и ускорителей GeForce стоит загрузить свежую версию ПО для стабильных блужданий по «адским трехмерным пространствам» с двухстволкой наперевес.
Share this: