Игроков ждет как открытая местность, так и узкие проходы и коридоры. Сражаться можно только в одном игровом режиме, а именно 6v6 Team Deathmatch. Арсенал оружия и снаряжения ограничен.
Doom
Как отмечает генеральный директор id Software Гаррет Янг, - мультиплеер получился «быстрый, быстрый, быстрый».
В Интернете появилось интервью с разработчиками, в котором они рассказали о планах создать самую красивую игру в жанре FPS.
В нем отображен режим «Glory kills», вариация ближнего боя, в котором игроки могут побеждать врагов при близком контакте, не снижая бешеного игрового темпа.
Первоначально игра проектировалась на основе движка RAGE. В ходе разработки решено отказаться от автоматической регенерации уровня здоровья, поэтому для прохождения игрокам придется проявить свое мастерство.
Несмотря на то, что кооперативное прохождение становится все более распространенным явлением во многих action-играх, в кампании Doom совместного режима не будет.
Также разработчики сообщили, что в ближайшие выходные на QuakeCon ID в Техасе будет показана предварительная альфа-версия многопользовательского режима.
В недавнем интервью на Е3 Пит Хайнс, вице-президент компании по маркетингу, признался, что первая итерация игры была слишком далека по своей идее от оригинальной игры.
В следующем году состоится перезапуск знаменитого шутера Doom. Нас ждет стрельба, бензопила и другое оружие для убийства демонов.
Final Doom, состоящий из двух эпизодов Evilution и Plutonia Experiment, никогда не проходился специалистами по скоростным прохождениям на максимальном уровне сложности.
Игра выйдет на РС, PlayStation 4 и Xbox One. А фрагменты из ролика доступны для просмотра прямо сейчас.
Если вам мало насилия в оригинальной версии Doom, стоит обратить внимание на модификацию Brutal Doom.
В сети появились ролики, комментируемые Double-Fine's JP LeBreton. В них гейм-дизайнер Джон Ромеро играет в Doom.
Intel Edison построен на двухъядерном процессоре с тактовой частотой 500 МГц и имеет 1 Гбайт ОЗУ.
Джон Ромеро получил рождественский подарок в виде скульптуры «Знак Греха». Она была создана Джейсоном Хайтом, вдохновившимся монстрами и дизайном Doom 2.
Вышедший в 1995 году на консолях 3DO порт DOOM оказался одним из самых неудачных. Теперь все желающие могут разобраться почему это произошло.
Знаменитому Doom исполнился 21 год. В рамках празднования один из соучредителей Id - Джон Ромеро показал ряд ранее не показывавшихся графических работ, выполненных во время работы над Doom.
Это быстрее предыдущего опубликованного в сети рекорда на 22 секунды. Предыдущий рекорд продержался целых 10 лет.
Хакер использовал отсутствие проверки веб-интерфейсом Pixma подлинности пользователя и залил на него свою прошивку.
Разработчик мода Sergeant_Mark_IV сообщил, что теперь он планирует заняться другими проектами.
Share this: