С выходом DirectX 12 Mantle начинает отставать. Поэтому видеокарты AMD будут поддерживать этот API в его текущем виде, но дальнейшее развитие прекращается. Эксперимент закончен.
Mantle
Чип построен на основе архитектуры Godavari. В нем имеется 12 вычислительных ядер (4 процессорных и 8 GPU). Процессорное ядро работает на таковой частоте 3,9 ГГц, а графика – 866 МГц. Процессор устанавливается в сокет FM2+.
Разработчики этого API, Khronos Group, взяли все лучшее, что имелось в Mantle и реализовали решение, обеспечивающее исключительную производительность, характеристики и качество изображения.
В Microsoft уверены, что их графический API – лучше уже используемого в нескольких играх Mantle.
BioWare отмечает, что это не последний патч, в ближайшем будущем игроки могут рассчитывать на новые функции и игровое содержание.
AMD A10-7800 отличается использованием мощной графики AMD Radeon R7, а сочетание APU с API Mantle позволяет повысить производительность в современных играх, входящих в игровую программу Gaming Evolved.
В декабре срок релиза был перенесен на январь, а теперь стало известно, что патч, который должен на 45% увеличить производительность игры в отдельных сценариях, опять задерживается, теперь до февраля.
Share this: