Сообщения о вылетах стали появляться на Reddit вскоре после выхода обновления. В официальном сообщении в Twitter (X) Capcom уточнила, что баг возникает при определённых условиях — когда персонаж возвращается в лагерь во время быстрого перемещения или выполнения квеста.
Monster Hunter Wilds
Capcom объявила о пересмотре "дорожной карты" для Monster Hunter Wilds: часть контента, ранее запланированного на осеннее обновление, выйдет уже в августе.
Также Capcom объявила о летнем ивенте, который пройдет с 23 июля по 6 августа, и добавит в игру нового архисложного монстра Ут Дуна, вместе с уникальными наградами и испытаниями.
В MSI уверены, что портативная консоль Claw 8 AI+ прекрасно подходит для прохождения популярного экшена Monster Hunter Wilds, однако для достижения стабильных 50 кадр/с приходится идти на серьезные жертвы, касающиеся качества картинки.
Разработчики хотят убрать из игры возможность уничтожения крупных монстров камнями, когда те находятся «в нужном месте в нужное время».
Патч 1.000.04.00 устраняет критическую ошибку в главе 5-2, которая мешала появлению NPC, что делало невозможным дальнейшее прохождение.
На ПК с процессором Core i5-13600K и видеокартой GeForce RTX 3070 удалось получить стабильные 60-65 кадр/с в разрешении 1440р (далеко не самые высокие настройки качества картинки).
Кроме того, разработчики выложили системные требования экшена Monster Hunter Wilds, которые оказались весьма демократичными.
Monster Hunter Wilds работает на движке RE Engine, экшен предложит поддержку API DirectStorage от Microsoft, а для комфортной игры в обязательном порядке потребуется SSD.
Свежий трейлер игрового процесса демонстрирует несколько новых монстров.
Share this: