Ожидается, что в нем будет решены проблемы производительности, стабильности и связи с онлайном.
Ubisoft
В Heroes of Might and Magic III HD семь кампаний, мультиплеер в режиме Hot Seat и многопользовательский режим с использованием Steamwork.
Главная проблема, которую планируется устранить очередной заплаткой, – сбои после загрузки сохранений.
В The Crew вы сможете промчаться по дорогам США и принять участие в разнообразных турнирах с живыми игроками.
Разработка будет идти под руководством Ubisoft Quebec, а релиз запланирован на осень 2015 года.
The Crew – финальный крупный релиз Ubisoft в 2014 году. Это был большой год для издательства, выпустившего несколько разнообразных игровых блокбастеров на самые разные темы.
Ведущий дизайнер отмечает, что для этого проводилось тщательное бета-тестирование, в котором приняли участие тысячи игроков со всего мира.
Ubisoft уже сообщила, что следующим патчем будут решены проблемы с частотой кадров в игре.
В дальнейшем программисты планируют решить ряд проблем с работой мыши, тенями и пр., но сроки, в которые будут устранены выявленные ошибки, пока не называются.
Для участия в бета-тесте необходимо иметь учетную запись Xbox Live и PlayStation Network, также может потребоваться подписка Xbox Live Gold или PlayStation Plus.
Это, конечно, приведет к коммуникационным трудностям в мультиплеере. Но разработчики считают, что лучше играть в одиночку, чем вообще не играть, пока программисты не разберутся с проблемой.
Патч имеет размер 332 Мбайт. В нем исправили вылеты, ряд графических проблем, устранили недостатки пользовательского интерфейса и работу с сервисом Uplay.
Готовится следующий, который должен исправить проблемы с AI и застреванием, а также провалами сквозь пол главного героя.
Причины такого хода компании остаются загадкой, хотя в издательстве и настаивают, что ничего плохого не случилось.
Пользователи сообщают о низкой частоте кадров и вылетах на машинах, в которых установлено оборудование от AMD.
Ubisoft сообщила, что в ближайшем патче будут решены проблемы с провалами героя сквозь землю, устранены сбои в кооперативном режиме прохождения, задержки в начале игры на главном экране.
По сообщению издательства перенос связан с тем, что студия хочет провести повторный бета-тест консольной версии и учесть замечания тестеров в окончательном релизе.
Основная его задача - поддержка российских потребителей и игрового сообщества, а также наращивание продаж на быстро развивающемся российском рынке.
При этом было уточнено, что в разрешении 1080p игра будет запускаться на Xbox One, PlayStation 4 и PC с частотой 30 кадров в секунду.
Проект будет использовать всю мощь консолей нового поколения и выйдет в 2015 году на PS4, Xbox One и РС.
Share this: