Также известно, что в Atomic Heart реализуют боевую систему, похожую на ту, что применена в BioShock (в правую руку можно взять оружие, а левую использовать для сверхспособностей). Сочетание двух механик обеспечивает тактическую универсальность, соответствующую индивидуальному стилю игры.
Unreal Engine
The Market of Light демонстрирует возможности современного графического движка Unreal Engine 5. Картинка выглядит великолепно. В демке поддерживается смена времени суток, различные методы освещения и прогрессивные визуальные эффекты.
В прошлом году Game Science представила игру Black Myth: Wukong (ARPG на движке Unreal Engine 4), основой которой стала мифология Китая и книга «Путешествие на Запад» XVI века. Теперь стало известно, что игру «перевели» на движок Unreal Engine 5.
Студия The Coalition представила новые игровые кадры, демонстрирующие графику нового поколения. В демке Alpha Point показаны локации и персонажи, которые выглядят потрясающе.
Компания NVIDIA представила интерактивную техническую демонстрацию работы технологий трассировки лучей в реальном времени и сглаживания DLSS. Демо построено на движке Unreal Engine 4, действие происходит на чердаке, а главным героем является маленькая девочка, для которой это настоящее сказочное королевство.
Технология сглаживания NVIDIA DLSS добралась до проекта Naraka: Bladepoint (от студии 24 Entertainment). Важно, что он основан на движке Unity, ведь ранее опция работала исключительно с играми на базе Unreal Engine 4. DLSS использует искусственный интеллект для увеличения детализации/разрешения картинки без ощутимой нагрузки на «железо» (именно блгодаря ей в некоторых случаях удается добиться постоянных 60 кадр/с в 4К).
Плагин DLSS позволяет выбрать несколько режимов (от «Качества» до «Ультра производительности»). С его помощью можно без потерь масштабировать картинку в диапазоне от 1080p до 4K (и даже от 1440p до 8K). Теперь DLSS будет внедряться в игры на базе Unreal Engine по умолчанию.
Измерение и оптимизация задержек — одна из самых сложных задач при создании многопользовательских игр. NVIDIA сообщила, что набор инструментов Reflex SDK поможет разработчикам решить эту проблему. Технология интегрируется в игру, снижает латентность системы и повышает её отзывчивость.
Спикеры Richard Cowgill (разработчик компьютерных игр) и Allen Bourgoyne (менеджер профессионального подразделения Quadro в NVIDIA) отвечают на самые популярные вопросы, касающиеся трассировки лучей в реальном времени, создания правдоподобной иллюминации, обработки теней и т. д.
Epic Games недавно представила движок Unreal Engine 5, который ляжет в основу новых игр для консолей следующего поколения. Компания продемонстрировала впечатляющие визуальные эффекты и раскрыла возможности системы.
Киевская студия GSC Game World анонсировала первый официальный скриншот S.T.A.L.K.E.R. 2. Это прямое продолжение популярной серии, запущенной в начале 2000-х годов. Тогда вышли проекты «Тень Чернобыля», «Чистое небо» и «Зов Припяти». До последнего времени о полноценном сиквеле было известно немного, лишь информация о его непосредственной разработке.
Впервые о ремейке первой части System Shock мы услышали в 2016 году. На дворе 2020-ый, а долгожданного релиза все нет. Но разработчики из студии Nightdive Studios продолжают трудиться. В сети появилось видео, в котором один из создателей проходит стартовый уровень. Процесс длится около полутора часов, действо сопровождается комментариями.
Данная игра не перестанет быть актуальной и через много лет (подобными развлечениями индустрия радует нас нечасто). The Outer Worlds проходится достаточно быстро. Это легкое, бодрое и при этом увлекательное повествование, в которое погружаешься с головой.
В SoulCalibur VI используется движок Unreal Engine 4, как и в Tekken 7, если вашей «машины» достаточно для одного файтинга, хватит и для другого.
Студия GSC Game World подтвердила, что разработка STALKER 2 идет полным ходом, однако релиз состоится лишь через несколько лет. Если верить официальному сайту, это событие запланировано на 2021 год.
На мероприятии GDC 2018 компании NVIDIA и Microsoft продемонстрировали публике технологию трассировки лучей в реальном времени. Эта опция будет поддерживаться грядущими ускорителями семейства Volta, а также игровыми консолями нового поколения.
BANDAI NAMCO Entertainment Europe готовит к запуску новую часть проекта, на котором выросло не одно поколение геймеров. В будущем году релиз SoulCalibur VI состоится на платформах PlayStation 4, Xbox One и PC.
Игра «собрана» на движке Unreal Engine 4; в онлайн боевике геймерам предстоит строить укрепленные форты, сражаться с монстрами, создавать предметы и исследовать оригинальный мир.
Оперативные возможности Unreal Engine 4 помогают специалистам из Intrepid Studios экспериментировать с освещением, тенями; использовать в работе текстуры высокого разрешения и шейдеры последней версии.
Известно, что проект разрабатывается на мощностях Unreal Engine 4. Есть основания ждать красивую картинку с современными визуальными эффектами и достойную оптимизацию для существующих систем.
Share this: