Ср. 27 Авг, 2025

Unreal Engine

Плагин DLSS позволяет выбрать несколько режимов (от «Качества» до «Ультра производительности»). С его помощью можно без потерь масштабировать картинку в диапазоне от 1080p до 4K (и даже от 1440p до 8K). Теперь DLSS будет внедряться в игры на базе Unreal Engine по умолчанию.
Измерение и оптимизация задержек — одна из самых сложных задач при создании многопользовательских игр. NVIDIA сообщила, что набор инструментов Reflex SDK поможет разработчикам решить эту проблему. Технология интегрируется в игру, снижает латентность системы и повышает её отзывчивость.
Спикеры Richard Cowgill (разработчик компьютерных игр) и Allen Bourgoyne (менеджер профессионального подразделения Quadro в NVIDIA) отвечают на самые популярные вопросы, касающиеся трассировки лучей в реальном времени, создания правдоподобной иллюминации, обработки теней и т. д.
Epic Games недавно представила движок Unreal Engine 5, который ляжет в основу новых игр для консолей следующего поколения. Компания продемонстрировала впечатляющие визуальные эффекты и раскрыла возможности системы.
Впервые о ремейке первой части System Shock мы услышали в 2016 году. На дворе 2020-ый, а долгожданного релиза все нет. Но разработчики из студии Nightdive Studios продолжают трудиться. В сети появилось видео, в котором один из создателей проходит стартовый уровень. Процесс длится около полутора часов, действо сопровождается комментариями.
Данная игра не перестанет быть актуальной и через много лет (подобными развлечениями индустрия радует нас нечасто). The Outer Worlds проходится достаточно быстро. Это легкое, бодрое и при этом увлекательное повествование, в которое погружаешься с головой.
На мероприятии GDC 2018 компании NVIDIA и Microsoft продемонстрировали публике технологию трассировки лучей в реальном времени. Эта опция будет поддерживаться грядущими ускорителями семейства Volta, а также игровыми консолями нового поколения.
Игра «собрана» на движке Unreal Engine 4; в онлайн боевике геймерам предстоит строить укрепленные форты, сражаться с монстрами, создавать предметы и исследовать оригинальный мир.
Оперативные возможности Unreal Engine 4 помогают специалистам из Intrepid Studios экспериментировать с освещением, тенями; использовать в работе текстуры высокого разрешения и шейдеры последней версии.
Известно, что проект разрабатывается на мощностях Unreal Engine 4. Есть основания ждать красивую картинку с современными визуальными эффектами и достойную оптимизацию для существующих систем.
Напоминаем, что NVIDIA Ansel — технология, позволяющая посредством свободной камеры создавать оригинальные и панорамные игровые скриншоты, с применением множества фильтров, необычных ракурсов и т.п.
Фотограмметрия позволяет создавать невероятно реалистичные игры. Сотрудник CryENGINE решил поэкспериментировать с этой техникой и реализовал короткое демо на тему.
Blizzard хочет, чтобы World of Warcraft существовал еще много лет, поэтому можно уверенно предположить, что игра не будет перестраиваться с нуля. Это, скорее всего, просто невозможно.
На YouTube появился ролик, в котором одна из локаций игры воссоздана при помощи движка Unreal Engine 4. Автор отмечает, что работы над проектом еще много. Он планирует добавить тени, отражения, изменить интенсивность света.