AMD Mantle закрыт, но вместо него появился новый открытый стандарт кроссплатформенного типа – Vulkan. Не так давно AMD публично призвали разработчиков не использовать Mantle, сделав выбор в пользу DirectX 12 и преемника OpenGL под названием Vulkan.
Разработчики этого API, Khronos Group, взяли все лучшее, что имелось в Mantle и реализовали решение, обеспечивающее исключительную производительность, характеристики и качество изображения.
Кроме того, NVIDIA может игнорировать решения Mantle, но она не может не обращать внимания на Vulkan, который становится реальной альтернативой DirectX.