В DICE продолжают выявлять фундаментальные проблемы, допущенные в ходе разработки Battlefield 2042. Создатели признали, что реализация огромных карт для боев в формате 64х64, была ошибкой.
Студия планирует сократить расстояние между контрольными точками на существующих картах, а также рассматривает вариант возвращения к привычному формату 32х32 (в режиме «Прорыв»).
Нынешние локации оборудуют дополнительными укрытиями и блокираторами света, чтобы усложнить задачу любителям «покемперить».
Разработчики также планируют сместить акцент с боев на дальних дистанциях на ближние противостояния (особенно на карте Kaleidoscope). Они уже опубликовали примерный план изменения местоположения контрольных секторов.
Источник: wccftech