Вт. 1 Июл, 2025

IO Interactive выживает в AAA-индустрии за счёт повторного использования контента

После выхода Hitman: Absolution в 2012 году команда поняла, что практика разрабатывать каждый объект, каждую локацию и систему заново — путь в никуда. Начав работу над Hitman 2016, студия изменила подход, сфокусировавшись на "умном накоплении контента".