Представители Bethesda сообщили, что после завершения основного сюжета прохождение Fallout 4 не закончится. В игре не будет ограничений по уровню. Хотя такой подход может привести к тому, что игровой баланс будет нарушен или станет рискованным.
Bethesda
Все, что потребуется, – загрузить схему, получить доступ к 3D-принтеру. Также понадобятся винты, клей, наждачная бумага и другие инструменты, чтобы собрать все вместе.
Bethesda отмечает, что Loot Crate окажется отдельным предложением, не связанным с официальной игрой и абонементами на официальные дополнения разработчиков.
Представитель Bethesda Тодд Говард сообщил, что Fallout 4 будет выглядеть лучше многих шутеров от первого лица, но одновременно студия работает над созданием мира, в котором игроки смогут делать что хотят, в зависимости от обстоятельств.
Дело в том, что предприятия, на которых изготавливались дополнительные аксессуары, просто не могут запустить дополнительные линии.
Вопрос об изменениях задан представителям Bethesda Software, но они ответили, что пока не собираются вдаваться в подробности по этому вопросу.
В антологию войдут Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics, Fallout 3: Game of the Year Edition и Fallout: New Vegas Ultimate Edition. Не хватает только консольной Fallout: Brotherhood of Steel, появившейся в 2004 году.
Также разработчики сообщили, что в ближайшие выходные на QuakeCon ID в Техасе будет показана предварительная альфа-версия многопользовательского режима.
Ролик демонстрирует красочную графику и некоторые особенности боевой системы. Релиз Fallout 4 запланирован на 10 ноября.
Также на QuakeCon планируется проведение презентации Doom и Elder Scrolls Online. Фестиваль пройдет с 23 по 26 июля в Далласе.
Представитель Bethesda, Тодд Говард, сообщил, что, несмотря на тот факт, что сюжет Fallout 4 начинается в доядерную эпоху, основные события игры хронологически следуют после событий Fallout 3.
Один из фанатов серии Fallout прислал в Bethesda Softworks предоплату за Fallout 4 в виде 2240 бутылочных крышек.
Представители Bethesda считают, что пяти месяцев от анонса до выхода игры вполне достаточно для создания необходимого ажиотажа.
В недавнем интервью на Е3 Пит Хайнс, вице-президент компании по маркетингу, признался, что первая итерация игры была слишком далека по своей идее от оригинальной игры.
На РС ни частота кадров, ни разрешение экрана ограничиваться не будут. Ничего удивительно в этом нет, ведь Bethesda имеет большую РС-аудиторию верных поклонников и игроков.
Джефф Гардинер, продюсер проекта, рассказал, что он до сих пор находит новые вещи в игре, несмотря на то, что провел в ней более 400 часов.
Собака была верным спутником игроков в Fallout, начиная с 1997 года, когда вышла первая часть этой игры.
Из первых опубликованных изображений этой игры стало очевидно, что в появятся реактивные ранцы, а также снаряжение братства.
В выложенном на YouTube анонсе сообщается, что Dishonored 2 выйдет весной 2016 года. Но в ходе пресс-конференции на Е3 Bethesda не сообщила конкретной даты выхода.
В игре реализуют новую систему крафтинга, с помощью которой реально создать оружие своей мечты или силовую броню.
Share this: