Некоммерческой структурой Khronos Group опубликованы предварительные характеристики фреймворка OpenCL 3.0. Он используется для параллельных (гетерогенных) вычислений и работает на разных чипах: CPU, GPU и т.п.
DirectX
У игры пока нет точной даты релиза, однако в Ubisoft уже подтвердили поддержку DirectX 12 в грядущем проекте.
Ролик демонстрирует технологические новшества на примере игр Deus Ex: Mankind Divided, Quantum Break, Ashes of the Singularity и Just Cause 3.
Проект интересен тем, что игроки никогда не будут находиться в нем в одиночку. Даже в соло прохождении с игроком постоянно присутствуют три спутника, управляемые AI.
Хотя DirectX 12 поставляется вместе с Windows 10, новые графические технологии не станут актуальны примерно до конца года, пока не выйдут игры с поддержкой нового API.
С выходом DirectX 12 Mantle начинает отставать. Поэтому видеокарты AMD будут поддерживать этот API в его текущем виде, но дальнейшее развитие прекращается. Эксперимент закончен.
В Ultimate Edition окажется много визуальных улучшений, в том числе поддержка DirectX 12 и разрешения 4К.
До сих пор несколько графических карт можно было связать при помощи технологий SLI или Crossfire, требующих установки в систему аналогичных GPU.
Демо-ролик называется Witch Chapter 0 и спроектирован той же командой, которая готовила ролик Agni's Philosophy для Е3 2012.
Final Fantasy XIV претерпела капитальный редизайн, а в ближайшем будущем проект получит ряд интересных расширений.
Использование «асинхронных шейдеров» позволит игровым движкам использовать GPU для вычислений во время пауз в обработке графики. В результате рендеринг ускоряется и обеспечивается увеличение производительности.
Разработчики этого API, Khronos Group, взяли все лучшее, что имелось в Mantle и реализовали решение, обеспечивающее исключительную производительность, характеристики и качество изображения.
В Microsoft уверены, что их графический API – лучше уже используемого в нескольких играх Mantle.
Microsoft обещает, что DirectX 12 будет обеспечивать улучшенную производительность по сравнению с DirectX 11, а также позволит экономить затраты на электроэнергию до 50%.
Вообще DirectX 12 появится в Windows 10, и Microsoft подтвердила поддержку Windows 8.
Рекомендуемые системные требования для Star Citizen: процессор Intel Core i5-2500, видеокарта GeForce GTX 670, а если запускать игру на максимальных настройках, стоит обзавестись видеокартой уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX 780.
ОС Windows 7 новый API поддерживать не будет, несмотря на то, что этой версией ОС пользуются 52% пользователей Windows.
Тем временем разработчики популярного бенчмарка уже занялись работой над новой версией 3DMark, использующей все возможности DirectX 12.
Теперь разработчики, по заверениям Microsoft, получат полный контроль над визуальной составляющей. Кроме того, новый графический API позволит улучшить производительность консоли Xbox One.
Share this: