Некоммерческой структурой Khronos Group опубликованы предварительные характеристики фреймворка OpenCL 3.0. Он используется для параллельных (гетерогенных) вычислений и работает на разных чипах: CPU, GPU и т.п.
DirectX
До сих пор несколько графических карт можно было связать при помощи технологий SLI или Crossfire, требующих установки в систему аналогичных GPU.
Использование «асинхронных шейдеров» позволит игровым движкам использовать GPU для вычислений во время пауз в обработке графики. В результате рендеринг ускоряется и обеспечивается увеличение производительности.
В Microsoft уверены, что их графический API – лучше уже используемого в нескольких играх Mantle.
Microsoft обещает, что DirectX 12 будет обеспечивать улучшенную производительность по сравнению с DirectX 11, а также позволит экономить затраты на электроэнергию до 50%.
Вообще DirectX 12 появится в Windows 10, и Microsoft подтвердила поддержку Windows 8.
Рекомендуемые системные требования для Star Citizen: процессор Intel Core i5-2500, видеокарта GeForce GTX 670, а если запускать игру на максимальных настройках, стоит обзавестись видеокартой уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX 780.
ОС Windows 7 новый API поддерживать не будет, несмотря на то, что этой версией ОС пользуются 52% пользователей Windows.
Тем временем разработчики популярного бенчмарка уже занялись работой над новой версией 3DMark, использующей все возможности DirectX 12.
Теперь разработчики, по заверениям Microsoft, получат полный контроль над визуальной составляющей. Кроме того, новый графический API позволит улучшить производительность консоли Xbox One.
Share this: