Внедрение NVIDIA DLSS в современные игры движется быстрыми темпами. В апреле ещё пять игр получили поддержку данной технологии. В списке многопользовательский шутер Call of Duty: Warzone, Call of Duty: Modern Warfare, Naraka: Bladepoint, Outriders и Mortal Shell.
NVIDIA
Компания NVIDIA представила интерактивную техническую демонстрацию работы технологий трассировки лучей в реальном времени и сглаживания DLSS. Демо построено на движке Unreal Engine 4, действие происходит на чердаке, а главным героем является маленькая девочка, для которой это настоящее сказочное королевство.
Дебютные алгоритмы защиты от майнинга на видеокартах GeForce RTX 3060 взломали буквально на следующий день после релиза. Но в NVIDIA не планируют сдаваться. Компания уже производит новые чипы с маркировкой GA106-302, которые выйдут в мае. Они заменят существующие микросхемы GA106-300 на ускорителях GeForce RTX 3060. Данный шаг поможет ограничить скорость майнинга на аппаратном уровне.
RTXDI моделирует тысяч источников света с трассировкой лучей, тенями, прозрачностью и так далее. Разработчики и художники с помощью этой опции могут интегрировать анимированные и меняющие цвет источники света в свои сцены. Любопытно, что все происходит в режиме реального времени. Технология RTXDI совместима с NVIDIA DLSS и NVIDIA Real-Time Denoisers.
Как отмечают разработчики, технология рендеринга на базе искусственного интеллекта позволяет увеличить частоту кадров и детализацию в играх с минимальной нагрузкой на видеокарту. На текущий момент поддержка DLSS реализована в 40 проектах, включая Minecraft RTX, Fortnite и Cyberpunk 2077. Каждый месяц список пополняется. Технология работает только на видеокартах NVIDIA RTX.
Обычным геймерам придется либо ждать, либо переплачивать вдвое-втрое за игровые решения. В компании предполагают, что до конца 2021 года удастся побороть дефицит. Это будет сделано за счёт особых майнинговых модификаций и других средств.
Программное обеспечение HPC SDK версии 21.3 можно скачать бесплатно. Оно включает в себя всеобъемлющий набор компиляторов, библиотек и инструментов, позволяющих разработчикам программировать всю платформу HPC от графического до центрального процессора. Это необходимо для систем ускорения вычислений, где важна работа программ на разных процессорных архитектурах.
Генеральный директор компании подтвердил, что NVIDIA будет следовать двухлетнему циклу обновления чипов. На текущий момент неясно, как будут называться грядущие GPU. Кроме того, NVIDIA представила процессор Grace на базе ARM Neoverse. Он выйдет в 2023 году и будет использоваться в суперкомпьютерах.
Технология сглаживания NVIDIA DLSS добралась до проекта Naraka: Bladepoint (от студии 24 Entertainment). Важно, что он основан на движке Unity, ведь ранее опция работала исключительно с играми на базе Unreal Engine 4. DLSS использует искусственный интеллект для увеличения детализации/разрешения картинки без ощутимой нагрузки на «железо» (именно блгодаря ей в некоторых случаях удается добиться постоянных 60 кадр/с в 4К).
NVIDIA Reflex используется во многих многопользовательских играх, но все же не во всех. С сегодняшнего дня в список попал долгожданный Overwatch (в Rust и GhostRunner технология появится совсем скоро). В этом месяце NVIDIA Reflex доберется и до Fortnite, а также Valorant. Функция снижает системные задержки во время игры (факт дает определенное преимущество).
В своё время NVIDIA анонсировала функцию RTX Voice как эксклюзив для ускорителей RTX 2000 и 3000-серий, но довольно быстро начали появляться модификации, позволяющие запустить опцию подавления шума и на устройствах GeForce GTX. Компания наконец-то решила официально расширить поддержку RTX Voice.
Основой Alice Camera стал сенсор Sony IMX294 с разрешением 10,7 Мп (4/3). Он поддерживает видеосъёмку в формате 4K. Для связи со смартфоном используется Wi-Fi (5 ГГц). На модуле есть крепление Micro Four Third, оно позволяет менять оптику по необходимости. Поддерживаются объективы от Olympus, Panasonic, Sigma, Tamron и Tokina.
Новинка основана на графическом процессоре TU116-100 с 1408 ядрами CUDA и 6 Гбайт памяти GDDR6. Видеовыходов у неё нет. Фактически это GeForce GTX 1660 Super (на это указывают в том числе тактовые частоты). TDP устройства — 125 Вт. Предположительно, CMP 30HX сможет «выдавать» 26 MH/s на майнинге Ethereum. Для сравнения: GeForce RTX 3060 без ограничителя на уровне драйвера демонстрирует около 50 MH/s.
NVIDIA выпустила бета-версию драйвера под номером 470.05, которая реанимирует номинальные возможности ускорителя. Первоначально драйвер 470.05 был создан для разработчиков, которые тестируют производительность подсистемы Windows для Linux (WSL) и новые функции (поддержка OpenCL 3.0 и т.п.). В компании пока никак не прокомментировали эту информацию.
Партнёры NVIDIA готовятся представить специальные карты для майнинга криптовалют на базе чипа P106 (Pascal). Эти GPU появились в 2017 году. Произвели их огромное количество, внушительная часть до сих пор находится на складах. Указанные решения не получат видеовыходов, так что использовать их для игр не получится.
Как сообщается, решение использовать старые графические процессоры связано с тем фактом, что в устройствах на базе Turing эффективнее работает подсистема питания (это важно при майнинге), то есть она более надежная. В NVIDIA CMP 40HX будет установлен оригинальный чип TU106, а в 30HX — TU116. Данные получены из WHQL-драйверов GeForce 461.72, в них добавили поддержку указанных устройств.
В свежее ПО добавлена поддержка сразу четырёх программ: Blender, V-Ray, Redshift и Autodesk Arnold. Учитывая, что на рынке уже есть модели видеокарт RTX 3000-серии и ноутбуки на их основе, это вполне ожидаемо. С помощью студийного драйвера часть операций, связанных с рендерингом и визуализацией, можно переложить на видеокарты. Ранее этим занимались только CPU.
Видеокарта GeForce RTX 3060 официально не вышла, однако на вторичном рынке её уже можно найти. Энтузиаст CryptoLeo продемонстрировал процесс майнинга на новом ускорителе и даже «засветил» серийный номер устройства (факт позволит определить дистрибьютора, который продал новинку раньше срока).
Rainbow Six Siege — одна из самых популярных киберспортивных дисциплин. Учитывая, что это онлайн шутер, вопрос реакции играет ключевую роль. Именно поэтому технология NVIDIA Reflex уже появилась на тестовых серверах проекта. NVIDIA Reflex сокращает задержку системы до 25%.
Нынешние ускорители топового сегмента (скажем, GeForce RTX 3090) позволяют зарабатывать до 15$/день на майнинге Ethereum (121 MH/s). Видеокарты RTX 3060 обеспечивают показатель в 60 MH/s, то есть вдвое меньше. Потому видеокартам, которые NVIDIA анонсировала вчера, предстоит бороться именно с middle-end моделями GeForce (26-86 MH/s).
Share this: