Сб. 20 Апр, 2024

Видеокарты

В AMD заявляют, что память HBM меняет существующее представление о производительности, но ведь результаты тестовых приложений говорят об обратном. Новинки AMD на 28 нм техпроцессе ничего не поменяли, бета-драйвера и прочие заплатки никак не сказываются на производительности. Где же правда?
В былые времена этой компании приходилось снижать ценник на общем фоне, чтобы хоть как-то конкурировать с более качественными решениями на схожем чипе. Теперь такой необходимости нет, ведь ускорители от Palit не хуже остальных.
ASUS Strix R9 380 по итогам тестов можно признать стартовым звеном для попадания в «клуб высоких настроек качества» в разрешении Full HD. Видеокарта также является неплохим кандидатом для создания парного тандема при реализации AMD CrossFire.
Здесь нет мощного чипа или высоких тактовых частот, нет и невероятно массивной подсистемы питания. А значит очередной, но, тем не менее, «новый» продукт от AMD, вновь получился несбалансированным и не соответствующим требованиям 2015 года.
Вся линейка 900-ых адаптеров от NVIDIA, ровно как и архитектура Maxwell, производит исключительно положительное впечатление. По сути именно она вдохнула новую жизнь и полезные инновации в сегмент десктопной графики. Что ни продукт, то золото, GeForce GTX 950 – очередной слиток из этой коллекции.
Общая проблема протестированных адаптеров заключается в наличии слишком скромного объема памяти (по нынешним меркам). Пары гигабайт маловато для GTA 5 и других прожорливых проектов (выше опций Medium подняться вряд ли удастся). В подобной ситуации, скажем, Sapphire TOXIC R9 280X с 3 Гбайт памяти выглядит предпочтительнее.
ASUS GTX 980 20th Anniversary Gold Edition действительно оказывается быстрее конкурентных решений. Не мудрено, ведь более мощного и разогнанного трехмерного ускорителя на базе GeForce GTX 980 не предлагает ни один производитель.
Этот материал совершенно справедливо стоило начать и закончить одним единственным предложением - «AMD Radeon R9 380 — это AMD Radeon R9 285, но с новой наклейкой на пластиковом кожухе».
ASUS STRIX-GTX960-DC2OC-2GD5 является модифицированным вариантом той самой x60-ой модели, претерпевающей архитектурные изменения с каждым поколением. В общем-то это и есть отправной вариант в мир качественной графики и высокого разрешения в стане NVIDIA.
Видеокарта MSI GTX 960 Gaming 2G относится к игровой серии продуктов. Этот девайс есть ни что иное, как разогнанный вариант GeForce GTX 960 с оригинальной системной охлаждения и усиленным цифровым питанием.
Мощности Palit GeForce GTX 960 JetStream хватает для большинства современных игр, хотя порой производительность балансирует на грани. Примечательно, что прямым конкурентом как по цене, так и по мощности, является AMD Radeon R9 285.
Sapphire FLEX R7 250X целесообразнее использовать не для оценки современных игровых новинок, а для вывода изображения на дисплей и для медийных нужд, которые встречаются в домашних компьютерах. Самое ценное в Sapphire FLEX R7 250X — четыре цифровых графических интерфейса.
Производительность Sapphire DUAL-X R9 285 балансирует, что называется на грани. Для текущих современных игр адаптера достаточно для разрешения Full HD, но вот сглаживание высокого уровня не всегда может положительно отразиться на производительности.
У ASUS получился еще один очень качественный во всех отношениях high-end продукт, ставящий жирную точку в рассуждениях на предмет того, какой «радеон» самый лучший. Это именно он.
По всей видимости главная цель, которую ставила перед собой компания NVIDIA при разработке GeForce GTX 980, — создать энергоэффективный и экономичный во всех отношениях (прежде всего в производственных) продукт-флагман. У американской корпорации получилось это сделать.
Под конец года компания Sapphire решила выпустить на рынок финальный продукт, в некоторой степени кульминационный, на чипе, который стал для AMD "палочкой-выручалочкой" в последнее время.
Схожесть архитектуры, а также технические характеристики профессиональных решений с "земными" адаптерами, многим не дает покоя. Почему казалось бы две одинаковые платы показывают различные результаты в игровых приложениях или же в рендеринге графических сцен?